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다익스트라 7

[C/C++] 백준 - 14284번 : 간선 이어가기2 (다익스트라)

https://www.acmicpc.net/problem/14284 14284번: 간선 이어가기 2 정점 n개, 0개의 간선으로 이루어진 무방향 그래프가 주어진다. 그리고 m개의 가중치 간선의 정보가 있는 간선리스트가 주어진다. 간선리스트에 있는 간선 하나씩 그래프에 추가해 나갈 것이다. www.acmicpc.net 문제 정점 n개, 0개의 간선으로 이루어진 무방향 그래프가 주어진다. 그리고 m개의 가중치 간선의 정보가 있는 간선리스트가 주어진다. 간선리스트에 있는 간선 하나씩 그래프에 추가해 나갈 것이다. 이때, 특정 정점 s와 t가 연결이 되는 시점에서 간선 추가를 멈출 것이다. 연결이란 두 정점이 간선을 통해 방문 가능한 것을 말한다. s와 t가 연결이 되는 시점의 간선의 가중치의 합이 최소가 되게..

[다익스트라 알고리즘] (C/C++) 백준 - 5972번

다익스트라(Dijkstra) 알고리즘은 동적 계획법을 활용한 대표적인 최단 경로 탐색 알고리즘(Shortest Path)이다. 흔히 인공위성 GPS 소프트웨어 등에서 가장 많이 사용된다. 다익스트라 알고리즘은 특정한 하나의 정점에서 다른 모든 정점으로 가는 최단 경로를 알려준다. 다만 이 때 음의 간선을 포함할 수 없다. 다익스트라 알고리즘이 동적 계획법과 관련되어 있는 이유는 최단 거리는 여러 개의 최단 거리로 이루어져있기 때문이다. 작은 문제가 큰 문제의 부분 집합에 속해있다고 볼 수 있다. 기본적으로 다익스트라는 하나의 최단 거리를 구할 때 그 이전까지 구했던 최단 거리 정보를 그대로 사용한다는 특징이 있다. 간단한 예제 문제 풀이로 이해해본다. https://www.acmicpc.net/probl..

Algorithm 2023.01.17

[C/C++] 백준 - 18223번 : 민준이와 마산 그리고 건우

https://www.acmicpc.net/problem/18223 18223번: 민준이와 마산 그리고 건우 입력의 첫 번째 줄에 정점의 개수 V와 간선의 개수 E, 그리고 건우가 위치한 정점 P가 주어진다. (2 ≤ V ≤ 5,000, 1 ≤ E ≤ 10,000, 1 ≤ P ≤ V) 두 번째 줄부터 E개의 줄에 걸쳐 각 간선의 정보 www.acmicpc.net 문제 종강을 맞은 민준이는 고향인 마산으로 내려갈 계획을 짜고 있었다. 늘 그랬듯, 마산으로 갈 버스를 예약하려던 순간 민준이는 집으로 가는 다른 방법이 떠올랐다. 그것은 직접 지도를 보고 고향으로 가는 가장 짧은 길을 찾는 것이다. 그때, 먼저 고향으로 내려갔던 친구인 건우에게 연락이 왔다. 건우는 고향으로 내려가던 중 알 수 없는 일에 휘말려..

[C/C++] 백준 - 13911번 (집 구하기)

https://www.acmicpc.net/problem/13911 13911번: 집 구하기 첫줄에는 정점의 개수 V(3 ≤ V ≤ 10,000)와 도로의 개수 E(0 ≤ E ≤ 300,000)가 주어진다. 그 다음 E줄에 걸쳐 각 도로를 나타내는 세 개의 정수 (u,v,w)가 순서대로 주어진다. 이는 u와 v(1 ≤ u,v ≤ V)사 www.acmicpc.net 문제 안양에 사는 상혁이는 4년간의 통학에 지쳐 서울에 집을 구하려고 한다. 상혁이가 원하는 집은 세가지 조건이 있다. 맥세권 : 맥세권인 집은 맥도날드와 집 사이의 최단거리가 x이하인 집이다. 스세권 : 스세권인 집은 스타벅스와 집 사이의 최단거리가 y이하인 집이다. 맥세권과 스세권을 만족하는 집 중 최단거리의 합이 최소인 집 통학 때문에 스..

[C/C++] 백준 - 4485번 : 녹색 옷 입은 애가 젤다지?

https://www.acmicpc.net/problem/4485 4485번: 녹색 옷 입은 애가 젤다지? 젤다의 전설 게임에서 화폐의 단위는 루피(rupee)다. 그런데 간혹 '도둑루피'라 불리는 검정색 루피도 존재하는데, 이걸 획득하면 오히려 소지한 루피가 감소하게 된다! 젤다의 전설 시리즈의 주 www.acmicpc.net 문제 젤다의 전설 게임에서 화폐의 단위는 루피(rupee)다. 그런데 간혹 '도둑루피'라 불리는 검정색 루피도 존재하는데, 이걸 획득하면 오히려 소지한 루피가 감소하게 된다! 젤다의 전설 시리즈의 주인공, 링크는 지금 도둑루피만 가득한 N x N 크기의 동굴의 제일 왼쪽 위에 있다. [0][0]번 칸이기도 하다. 왜 이런 곳에 들어왔냐고 묻는다면 밖에서 사람들이 자꾸 "젤다의 전..

[C/C++] 백준 - 1238번 : 파티 (다익스트라 알고리즘)

https://www.acmicpc.net/problem/1238 1238번: 파티 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 1,000), M(1 ≤ M ≤ 10,000), X가 공백으로 구분되어 입력된다. 두 번째 줄부터 M+1번째 줄까지 i번째 도로의 시작점, 끝점, 그리고 이 도로를 지나는데 필요한 소요시간 Ti가 들어 www.acmicpc.net 문제 N개의 숫자로 구분된 각각의 마을에 한 명의 학생이 살고 있다. 어느 날 이 N명의 학생이 X (1 ≤ X ≤ N)번 마을에 모여서 파티를 벌이기로 했다. 이 마을 사이에는 총 M개의 단방향 도로들이 있고 i번째 길을 지나는데 Ti(1 ≤ Ti ≤ 100)의 시간을 소비한다. 각각의 학생들은 파티에 참석하기 위해 걸어가서 다시 그들의 마을로 돌아와야 한다. 하지..

[C/C++] 백준 - 1261번 : 알고스팟

https://www.acmicpc.net/problem/1261 1261번: 알고스팟 첫째 줄에 미로의 크기를 나타내는 가로 크기 M, 세로 크기 N (1 ≤ N, M ≤ 100)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 미로의 상태를 나타내는 숫자 0과 1이 주어진다. 0은 빈 방을 의미하고, 1은 벽을 의미 www.acmicpc.net 문제 알고스팟 운영진이 모두 미로에 갇혔다. 미로는 N*M 크기이며, 총 1*1크기의 방으로 이루어져 있다. 미로는 빈 방 또는 벽으로 이루어져 있고, 빈 방은 자유롭게 다닐 수 있지만, 벽은 부수지 않으면 이동할 수 없다. 알고스팟 운영진은 여러명이지만, 항상 모두 같은 방에 있어야 한다. 즉, 여러 명이 다른 방에 있을 수는 없다. 어떤 방에서 이동할 수 있는 방은 상하좌..

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