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백준 207

[C/C++] 백준 - 2170번 : 선 긋기

https://www.acmicpc.net/problem/2170 2170번: 선 긋기 첫째 줄에 선을 그은 횟수 N(1 ≤ N ≤ 1,000,000)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 선을 그을 때 선택한 두 점의 위치 x, y(-1,000,000,000 ≤ x < y ≤ 1,000,000,000)가 주어진다. www.acmicpc.net 문제 매우 큰 도화지에 자를 대고 선을 그으려고 한다. 선을 그을 때에는 자의 한 점에서 다른 한 점까지 긋게 된다. 선을 그을 때에는 이미 선이 있는 위치에 겹쳐서 그릴 수도 있는데, 여러 번 그은 곳과 한 번 그은 곳의 차이를 구별할 수 없다고 하자. 이와 같은 식으로 선을 그었을 때, 그려진 선(들)의 총 길이를 구하는 프로그램을 작성하시오. 선이 여러 번 그려진..

BOJ/정렬 2021.08.02

[C/C++] 백준 - 8979번 : 올림픽

https://www.acmicpc.net/problem/8979 8979번: 올림픽 입력의 첫 줄은 국가의 수 N(1 ≤ N ≤ 1,000)과 등수를 알고 싶은 국가 K(1 ≤ K ≤ N)가 빈칸을 사이에 두고 주어진다. 각 국가는 1부터 N 사이의 정수로 표현된다. 이후 N개의 각 줄에는 차례대로 각 www.acmicpc.net 문제 올림픽은 참가에 의의가 있기에 공식적으로는 국가간 순위를 정하지 않는다. 그러나, 많은 사람들이 자신의 국가가 얼마나 잘 하는지에 관심이 많기 때문에 비공식적으로는 국가간 순위를 정하고 있다. 두 나라가 각각 얻은 금, 은, 동메달 수가 주어지면, 보통 다음 규칙을 따라 어느 나라가 더 잘했는지 결정한다. 금메달 수가 더 많은 나라 금메달 수가 같으면, 은메달 수가 더 ..

BOJ/정렬 2021.08.01

[C/C++] 백준 - 2910번 : 빈도 정렬

https://www.acmicpc.net/problem/2910 2910번: 빈도 정렬 첫째 줄에 메시지의 길이 N과 C가 주어진다. (1 ≤ N ≤ 1,000, 1 ≤ C ≤ 1,000,000,000) 둘째 줄에 메시지 수열이 주어진다. www.acmicpc.net 문제 위대한 해커 창영이는 모든 암호를 깨는 방법을 발견했다. 그 방법은 빈도를 조사하는 것이다. 창영이는 말할 수 없는 방법을 이용해서 현우가 강산이에게 보내는 메시지를 획득했다. 이 메시지는 숫자 N개로 이루어진 수열이고, 숫자는 모두 C보다 작거나 같다. 창영이는 이 숫자를 자주 등장하는 빈도순대로 정렬하려고 한다. 만약, 수열의 두 수 X와 Y가 있을 때, X가 Y보다 수열에서 많이 등장하는 경우에는 X가 Y보다 앞에 있어야 한다...

BOJ/정렬 2021.07.31

[C/C++] 백준 - 7795번 : 먹을 것인가 먹힐 것인가

https://www.acmicpc.net/problem/7795 7795번: 먹을 것인가 먹힐 것인가 심해에는 두 종류의 생명체 A와 B가 존재한다. A는 B를 먹는다. A는 자기보다 크기가 작은 먹이만 먹을 수 있다. 예를 들어, A의 크기가 {8, 1, 7, 3, 1}이고, B의 크기가 {3, 6, 1}인 경우에 A가 B를 먹을 www.acmicpc.net 문제 심해에는 두 종류의 생명체 A와 B가 존재한다. A는 B를 먹는다. A는 자기보다 크기가 작은 먹이만 먹을 수 있다. 예를 들어, A의 크기가 {8, 1, 7, 3, 1}이고, B의 크기가 {3, 6, 1}인 경우에 A가 B를 먹을 수 있는 쌍의 개수는 7가지가 있다. 8-3, 8-6, 8-1, 7-3, 7-6, 7-1, 3-1. 두 생명체..

BOJ/정렬 2021.07.31

[C/C++] 백준 - 5648번 : 역원소 정렬

https://www.acmicpc.net/problem/5648 5648번: 역원소 정렬 모든 원소가 양의 정수인 집합이 있을 때, 원소를 거꾸로 뒤집고 그 원소를 오름차순으로 정렬하는 프로그램을 작성하세요. 단, 원소를 뒤집었을 때 0이 앞에 선행되는 경우는 0을 생략해야합니 www.acmicpc.net 문제 모든 원소가 양의 정수인 집합이 있을 때, 원소를 거꾸로 뒤집고 그 원소를 오름차순으로 정렬하는 프로그램을 작성하세요. 단, 원소를 뒤집었을 때 0이 앞에 선행되는 경우는 0을 생략해야합니다. 입력 첫 번째로 입력되는 건 n (1 ≤ n ≤ 10^6)으로 사용자가 뒤이어 입력할 원소값을 결정합니다. 입력하는 줄에는 하나의 원소값 뿐만 아니라 여러 원소값도 들어갈 수 있습니다. 단, 입력하는 정수..

BOJ/정렬 2021.07.31

[C/C++] 백준 - 15688번 : 수 정렬하기 5

https://www.acmicpc.net/problem/15688 15688번: 수 정렬하기 5 첫째 줄에 수의 개수 N(1 ≤ N ≤ 1,000,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 숫자가 주어진다. 이 수는 절댓값이 1,000,000보다 작거나 같은 정수이며, 같은 수가 여러 번 중복될 수도 있다. www.acmicpc.net 이 문제는 C++을 사용한다면 Algorithm 헤더 파일에 존재하는 sort함수를 쓰면 되는 문제이지만, 주의할점이 ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(NULL); cout.tie(NULL); main함수 맨 앞에 이 3줄의 코드를 적어주어야한다. 첫 번째 줄의 코드는 C언어와 C++의 동기화를 끊어줌으로써 사용하는 버퍼의 수를 줄여..

BOJ/정렬 2021.07.31

[C/C++] 백준 - 17406번 : 배열 돌리기4

https://www.acmicpc.net/problem/17406 17406번: 배열 돌리기 4 크기가 N×M 크기인 배열 A가 있을때, 배열 A의 값은 각 행에 있는 모든 수의 합 중 최솟값을 의미한다. 배열 A가 아래와 같은 경우 1행의 합은 6, 2행의 합은 4, 3행의 합은 15이다. 따라서, 배열 A의 www.acmicpc.net 문제 크기가 N×M 크기인 배열 A가 있을때, 배열 A의 값은 각 행에 있는 모든 수의 합 중 최솟값을 의미한다. 배열 A가 아래와 같은 경우 1행의 합은 6, 2행의 합은 4, 3행의 합은 15이다. 따라서, 배열 A의 값은 4이다. 1 2 3 2 1 1 4 5 6 배열은 회전 연산을 수행할 수 있다. 회전 연산은 세 정수 (r, c, s)로 이루어져 있고, 가장 ..

BOJ/시물레이션 2021.07.29

[C/C++] 백준 - 20058번 : 마법사 상어와 파이어스톰

https://www.acmicpc.net/problem/20058 20058번: 마법사 상어와 파이어스톰 마법사 상어는 파이어볼과 토네이도를 조합해 파이어스톰을 시전할 수 있다. 오늘은 파이어스톰을 크기가 2N × 2N인 격자로 나누어진 얼음판에서 연습하려고 한다. 위치 (r, c)는 격자의 r행 c www.acmicpc.net 문제 마법사 상어는 파이어볼과 토네이도를 조합해 파이어스톰을 시전할 수 있다. 오늘은 파이어스톰을 크기가 2N × 2N인 격자로 나누어진 얼음판에서 연습하려고 한다. 위치 (r, c)는 격자의 r행 c열을 의미하고, A[r][c]는 (r, c)에 있는 얼음의 양을 의미한다. A[r][c]가 0인 경우 얼음이 없는 것이다. 파이어스톰을 시전하려면 시전할 때마다 단계 L을 결정해야..

BOJ/시물레이션 2021.07.29

[C/C++] 백준 - 1713번 : 후보 추천하기

https://www.acmicpc.net/problem/1713 1713번: 후보 추천하기 첫째 줄에는 사진틀의 개수 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 20) 둘째 줄에는 전체 학생의 총 추천 횟수가 주어지고, 셋째 줄에는 추천받은 학생을 나타내는 번호가 빈 칸을 사이에 두고 추천받은 순서대 www.acmicpc.net 문제 월드초등학교 학생회장 후보는 일정 기간 동안 전체 학생의 추천에 의하여 정해진 수만큼 선정된다. 그래서 학교 홈페이지에 추천받은 학생의 사진을 게시할 수 있는 사진틀을 후보의 수만큼 만들었다. 추천받은 학생의 사진을 사진틀에 게시하고 추천받은 횟수를 표시하는 규칙은 다음과 같다. 학생들이 추천을 시작하기 전에 모든 사진틀은 비어있다. 어떤 학생이 특정 학생을 추천하면, 추천받은 학생..

BOJ/시물레이션 2021.07.27

[C/C++] 백준 - 2116번 : 주사위 쌓기

https://www.acmicpc.net/problem/2116 2116번: 주사위 쌓기 첫줄에는 주사위의 개수가 입력된다. 그 다음 줄부터는 한 줄에 하나씩 주사위의 종류가 1번 주사위부터 주사위 번호 순서대로 입력된다. 주사위의 종류는 각 면에 적혀진 숫자가 그림1에 있는 www.acmicpc.net 문제 천수는 여러 종류의 주사위를 가지고 쌓기 놀이를 하고 있다. 주사위의 모양은 모두 크기가 같은 정육면체이며 각 면에는 1부터 6까지의 숫자가 하나씩 적혀있다. 그러나 보통 주사위처럼 마주 보는 면에 적혀진 숫자의 합이 반드시 7이 되는 것은 아니다. 주사위 쌓기 놀이는 아래에서부터 1번 주사위, 2번 주사위, 3번 주사위, … 의 순서로 쌓는 것이다. 쌓을 때 다음과 같은 규칙을 지켜야 한다: 서..

BOJ/시물레이션 2021.07.26
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