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백준 207

[C/C++] 백준 - 12851번 : 숨박꼭질2

https://www.acmicpc.net/problem/12851 12851번: 숨바꼭질 2 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 www.acmicpc.net 문제 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 1초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다. 수빈..

BOJ/BFS\DFS 2022.01.07

[C/C++] 백준 - 1107번 : 리모컨

https://www.acmicpc.net/problem/1107 1107번: 리모컨 첫째 줄에 수빈이가 이동하려고 하는 채널 N (0 ≤ N ≤ 500,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 고장난 버튼의 개수 M (0 ≤ M ≤ 10)이 주어진다. 고장난 버튼이 있는 경우에는 셋째 줄에는 고장난 버튼 www.acmicpc.net 문제 수빈이는 TV를 보고 있다. 수빈이는 채널을 돌리려고 했지만, 버튼을 너무 세게 누르는 바람에, 일부 숫자 버튼이 고장났다. 리모컨에는 버튼이 0부터 9까지 숫자, +와 -가 있다. +를 누르면 현재 보고있는 채널에서 +1된 채널로 이동하고, -를 누르면 -1된 채널로 이동한다. 채널 0에서 -를 누른 경우에는 채널이 변하지 않고, 채널은 무한대 만큼 있다. 수빈이가 지금 이..

BOJ/완전탐색 2022.01.06

[C/C++] 백준 - 2026번 : 소풍

https://www.acmicpc.net/problem/2026 2026번: 소풍 만약 K명의 친구 관계인 학생들이 존재하지 않는다면 -1을 출력한다. 그 외의 경우에는, K개의 줄에 학생들의 번호를 증가하는 순서로 한 줄에 한 개씩 출력한다. 여러 경우가 존재한다면 첫 번째 www.acmicpc.net 문제 원장선생님께서는 1부터 N까지 번호가 붙은 N(K ≤ N ≤ 900)명의 학생들 중에서 K(1 ≤ K ≤ 62)명의 학생들을 소풍에 보내려고 한다. 그런데 원장선생님께서는 중간에 싸움이 일어나면 안되므로 소풍을 갈 학생들이 모두 서로 친구 사이이기를 원한다. 원장선생님께서는 이러한 일을 이번에 조교로 참가한 고은이에게 친구 관계에 대한 정보를 F(1 ≤ F ≤ 5,600)개를 주시며 K명을 선발하..

BOJ/완전탐색 2021.12.31

[C/C++] 백준 - 10597번 : 순열 장난

https://www.acmicpc.net/problem/10597 10597번: 순열장난 kriii는 1부터 N까지의 수로 이루어진 순열을 파일로 저장해 놓았다. 모든 수는 10진수로 이루어져 있고, 모두 공백으로 분리되어 있다. 그런데 sujin이 그 파일의 모든 공백을 지워버렸다! kriii가 순 www.acmicpc.net 문제 kriii는 1부터 N까지의 수로 이루어진 순열을 파일로 저장해 놓았다. 모든 수는 10진수로 이루어져 있고, 모두 공백으로 분리되어 있다. 그런데 sujin이 그 파일의 모든 공백을 지워버렸다! kriii가 순열을 복구하도록 도와주자. 입력 첫 줄에 공백이 사라진 kriii의 수열이 주어진다. kriii의 순열은 최소 1개 최대 50개의 수로 이루어져 있다. 놓쳤던 부분..

BOJ/재귀 2021.12.31

[C/C++] 백준 - 3019번 : 테트리스

https://www.acmicpc.net/problem/3019 3019번: 테트리스 테트리스는 C열 필드위에서 플레이하는 유명한 게임이다. 필드의 행의 수는 무한하다. 한 번 움직일 때, 아래와 같은 일곱가지 블록 중 하나를 필드에 떨어뜨릴 수 있다. 블록을 떨어뜨리기 전에 www.acmicpc.net 문제 테트리스는 C열 필드위에서 플레이하는 유명한 게임이다. 필드의 행의 수는 무한하다. 한 번 움직일 때, 아래와 같은 일곱가지 블록 중 하나를 필드에 떨어뜨릴 수 있다. 블록을 떨어뜨리기 전에, 플레이어는 블록을 90, 180, 270도 회전시키거나 좌우로 움직일 수 있다. 이때, 블록이 필드를 벗어나지 않으면 된다. 블록을 필드의 바닥이나 이미 채워져있는 칸의 위에 놓여지게 된다. 창영이가 하고있..

BOJ/시물레이션 2021.12.31

[C/C++] 백준 - 18223번 : 민준이와 마산 그리고 건우

https://www.acmicpc.net/problem/18223 18223번: 민준이와 마산 그리고 건우 입력의 첫 번째 줄에 정점의 개수 V와 간선의 개수 E, 그리고 건우가 위치한 정점 P가 주어진다. (2 ≤ V ≤ 5,000, 1 ≤ E ≤ 10,000, 1 ≤ P ≤ V) 두 번째 줄부터 E개의 줄에 걸쳐 각 간선의 정보 www.acmicpc.net 문제 종강을 맞은 민준이는 고향인 마산으로 내려갈 계획을 짜고 있었다. 늘 그랬듯, 마산으로 갈 버스를 예약하려던 순간 민준이는 집으로 가는 다른 방법이 떠올랐다. 그것은 직접 지도를 보고 고향으로 가는 가장 짧은 길을 찾는 것이다. 그때, 먼저 고향으로 내려갔던 친구인 건우에게 연락이 왔다. 건우는 고향으로 내려가던 중 알 수 없는 일에 휘말려..

[C/C++] 백준 - 13911번 (집 구하기)

https://www.acmicpc.net/problem/13911 13911번: 집 구하기 첫줄에는 정점의 개수 V(3 ≤ V ≤ 10,000)와 도로의 개수 E(0 ≤ E ≤ 300,000)가 주어진다. 그 다음 E줄에 걸쳐 각 도로를 나타내는 세 개의 정수 (u,v,w)가 순서대로 주어진다. 이는 u와 v(1 ≤ u,v ≤ V)사 www.acmicpc.net 문제 안양에 사는 상혁이는 4년간의 통학에 지쳐 서울에 집을 구하려고 한다. 상혁이가 원하는 집은 세가지 조건이 있다. 맥세권 : 맥세권인 집은 맥도날드와 집 사이의 최단거리가 x이하인 집이다. 스세권 : 스세권인 집은 스타벅스와 집 사이의 최단거리가 y이하인 집이다. 맥세권과 스세권을 만족하는 집 중 최단거리의 합이 최소인 집 통학 때문에 스..

[C/C++] 백준 - 14567번 : 선수과목

https://www.acmicpc.net/problem/14567 14567번: 선수과목 (Prerequisite) 3개의 과목이 있고, 2번 과목을 이수하기 위해서는 1번 과목을 이수해야 하고, 3번 과목을 이수하기 위해서는 2번 과목을 이수해야 한다. www.acmicpc.net 문제 올해 Z대학 컴퓨터공학부에 새로 입학한 민욱이는 학부에 개설된 모든 전공과목을 듣고 졸업하려는 원대한 목표를 세웠다. 어떤 과목들은 선수과목이 있어 해당되는 모든 과목을 먼저 이수해야만 해당 과목을 이수할 수 있게 되어 있다. 공학인증을 포기할 수 없는 불쌍한 민욱이는 선수과목 조건을 반드시 지켜야만 한다. 민욱이는 선수과목 조건을 지킬 경우 각각의 전공과목을 언제 이수할 수 있는지 궁금해졌다. 계산을 편리하게 하기 ..

카테고리 없음 2021.11.11

[C/C++] 백준 - 3184번 (양)

https://www.acmicpc.net/problem/3184 3184번: 양 첫 줄에는 두 정수 R과 C가 주어지며(3 ≤ R, C ≤ 250), 각 수는 마당의 행과 열의 수를 의미한다. 다음 R개의 줄은 C개의 글자를 가진다. 이들은 마당의 구조(울타리, 양, 늑대의 위치)를 의미한다. www.acmicpc.net 문제 미키의 뒷마당에는 특정 수의 양이 있다. 그가 푹 잠든 사이에 배고픈 늑대는 마당에 들어와 양을 공격했다. 마당은 행과 열로 이루어진 직사각형 모양이다. 글자 '.' (점)은 빈 필드를 의미하며, 글자 '#'는 울타리를, 'o'는 양, 'v'는 늑대를 의미한다. 한 칸에서 수평, 수직만으로 이동하며 울타리를 지나지 않고 다른 칸으로 이동할 수 있다면, 두 칸은 같은 영역 안에 속..

BOJ/BFS\DFS 2021.11.11
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